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区块链第一案:网络游戏行业维权的新选择?

时间:2018-08-06 来源:中国维权报 作者:佚名 浏览量:103603

背景阅读:《游法可依》是手游那点事与广东广悦杨杰律师团队联合推出的游戏相关法律知识栏目,该栏目会列举当下游戏市场中最受关注的法律纠纷案例,由杨杰律师团队中的资深律师进行法律层面上的解读。在二十六期的《游法可依》当中,杨杰律师团队和大家分享的是区块链第一案,网络游戏行业维权的新选择?

2018年6月28日,杭州互联网法院作出一起华泰一媒公司诉道同公司著作权侵权纠纷的判决,成为全国范围内首例认可区块链存证技术的案件,该判决中对区块链电子存证技术的认定可以视为区块链技术在中国司法实践运用中一个里程碑,同时也为网络游戏公司在诉讼案件中经常面临的取证难这一大痛点难点问题增加了一个新的选择。

一、区块链第一案的具体情况

华泰一媒公司发现道同公司未经授权在网上转载了自己的作品,侵害了自己的信息网络传播权,故诉至法院。

这本是一起普通的著作权侵权案件。但不普通之处在于,华泰一媒公司采取了特殊的存证技术:区块链存证。也就是华泰一媒公司没有采用传统的公证手段对道同公司侵权事实进行公证,而是通过第三方保全网站对侵权链接进行抓取和源码识别,随后即将网页截图、源代码和调用信息打包压缩计算出SHA256值后上传至FACTOM区块链和比特币区块链中。

对这种采用新型复杂技术手段进行存证固定的电子数据,杭州互联网法院秉承了开放、中立的态度,在判决中对其技术细节进行了详细阐述,并发布了《民事诉讼电子数据证据司法审查细则(试行)》(以下简称《细则》),表明了司法审查的原则和具体标准。

具体而言,法院在认定采用区块链技术固证、存证的电子证据时,从平台的资质、侵权网页取证的技术手段可信度和区块链电子证据保存完整性三个方面进行了考量,最终认可了案涉电子证据的效力。虽然我国并非判例法国家,但本案对区块链存证的认可,无疑在客观上破开了一个口子,意味着同样类型的存证方式,将获得法院的认可。

二、网络游戏行业维权的新选择

目前在网络游戏行业中,侵权现象频发,但是在维权过程中,侵权取证问题一直是维权的巨大障碍之一。比如在新型的买量推广方式下,侵权美术素材经常随机性不定时的出现,这时候对于维权企业保全证据又增加了新的困难。在过去,维权的公司要固定侵权证据往往有两个选择:要么自己手动截图或录屏,要么就是进行公证。

但问题是,手动截图或录屏的内容可能被篡改,也不必然能够确定案涉主体的身份,真实性往往存疑,法院未必予以认可。而公证在效力上自然是没有问题了,但成本也令人咋舌,而且在发现侵权行为与进行公证之间必然有一个不短的时间差,证据面临灭失的危险。因此,对网络游戏公司而言,两种手段或许都不是最好的选择。而区块链存证技术在司法实践中被认可,无疑给了网络游戏公司一个全新的、物美价廉的选择。

相较于传统存证手段,区块链存证有许多的闪光点。

首先,区块链存证技术属于第三方公证,可信度相对较高。同时去中心化结构和时间戳证明可以保证电子证据的每一次存取和变动都将被记录下来,所保全的数据的被分散存储,客观上可以保证不被任何人篡改。因此,客观上区块链存证的可信度是非常高的。对此,杭州互联网法院也予以了认可。

其次,尽管区块链存证的技术原理较为复杂,但实际操作却非常便捷,时间也更为自由。以网页取证为例,只需要输入侵权网页的完整网站URL即可完成操作,操作简单易懂。

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